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My Hero Academia : Les 10 meilleures stratégies de Deku, classées par ordre d'importance

Pour devenir un grand héros, il ne suffit pas d'être la personne la plus puissante de la pièce. En fin de compte, tout se résume à la capacité d'une personne à utiliser efficacement ses forces.

Izuku "Deku" Midoriya de My Hero Academia est l'exemple parfait d'un héros prometteur qui ne se contente pas de son don héréditaire pour réussir.

Izuku a élaboré de nombreuses stratégies au fil du temps - même si elles ne sont pas toutes couronnées de succès, il en a trouvé plusieurs assez intelligentes.

10. Deku passe le test d'appréhension des bizarreries de M. Aizawa en concentrant son pouvoir sur un seul doigt.

On peut dire qu'Izuku a vécu les premiers jours d'école les plus difficiles de sa vie. M. Aizawa oblige ses élèves à effectuer divers exercices pour prouver leur potentiel sous peine d'expulsion.

Deku est encore en train de se familiariser avec son Quirk, et Aizawa lui interdit de s'en donner à cœur joie et de se casser le bras. Au lieu de cela, Izuku canalise sa nouvelle puissance dans son doigt à la dernière seconde, minimisant les dommages et démontrant son contrôle. Bien que ce ne soit pas le plan le plus complexe, c'est tout de même louable compte tenu de son manque d'entraînement.

9. Il utilise les barrières du gentil criminel contre lui.

Gentle Criminal n'est peut-être pas l'ennemi le plus menaçant que Deku ait affronté, mais il est loin d'être le plus faible. Gentle veut infiltrer le festival de l'école de U.A. et, dans le processus, utilise son Quirk, l'élasticité, en créant des barrières d'air pour entraver Deku.

8. Deku fait équipe avec Ochako et Hanta pour réussir la première phase de l'examen de licence provisoire de héros.

Dans le cadre de la première phase de l'examen de licence provisoire de héros, les étudiants participants doivent s'éliminer mutuellement en frappant les points faibles des autres combattants à l'aide de balles colorées. Heureusement, Izuku a ses amis pour l'aider dans sa stratégie.

Agissant comme des appâts, lui et Hanta Sero attirent leurs adversaires dans un piège où Ochako libère des gravats flottants attachés avec du ruban adhésif - immobilisant leurs adversaires avec le ruban adhésif après avoir libéré les gravats. Cela permet à leur équipe d'éliminer celle des autres sans trop d'efforts et de passer à la phase suivante. Qui a dit que les plans simples ne pouvaient pas être bons ?

7. Sa première victoire contre Bakugo nécessite un plan imprudent, mais finalement efficace.

Ce n'est pas tous les jours que quelqu'un a l'occasion de se défendre contre une brute - avec l'approbation d'un professeur, même. Pendant l'épreuve de combat de la classe 1-A, les élèves sont divisés en équipes de deux, l'une jouant le rôle des méchants et l'autre celui des héros.

6. La victoire de Deku à la course d'obstacles du festival des sports de l'U.A. ne vient de nulle part.

Le Festival des sports de l'Université de l'Alberta commence par une course d'obstacles dans laquelle les étudiants doivent se rendre au stade tout en affrontant des robots, en faisant de la corde raide et en affrontant un champ de mines - un défi difficile à relever si l'on considère qu'Izuku doit le traverser sans exacerber son Quirk. Ce n'est que lorsqu'il atteint le champ de mines qu'il fait preuve d'ingéniosité.

En utilisant une plaque de robot et la force explosive combinée de plusieurs mines, Izuku se place en tête, dépassant Bakugo et Todoroki. Bien que sa victoire fasse en sorte que tout le monde le cible lors du prochain défi, il s'agit d'une stratégie astucieuse puisque Deku gagne sans utiliser son Quirk.

5. Il conçoit le dernier combat contre le neuf

Dans My Hero Academia : Heroes : Rising, Izuku et les élèves de la classe 1-A travaillent ensemble sur une île pour arrêter le puissant méchant Nine, voleur de quirks, qui a l'intention de prélever un quirk sur un enfant. N'ayant aucun moyen de contacter le continent, Izuku met en place un dernier barrage sur l'île voisine.

Il protège les habitants de l'île en les cachant dans les grottes tout en continuant à attaquer Nine par vagues, l'épuisant progressivement jusqu'à ce qu'il atteigne sa limite. Bien que le plan de Deku fonctionne techniquement, Nine utilise une drogue habilitante à la dernière minute, retrouvant son second souffle et tuant presque Izuku. Au moins, son plan protège les habitants, aussi risquée que soit la décision.

4. Deku arrête le poisson-lune avec l'aide de la bizarrerie de Fumikage.

Lors de l'embuscade tendue par la Ligue des méchants à la classe 1-A pendant leur camp d'entraînement, Izuku est obligé de prendre une décision difficile. Il peut soit sauver Bakugo de l'inquiétant et sinistre Moonfish, soit arrêter le Quirk incontrôlable de Fumikage, Dark Shadow. Naturellement, Izuku refuse d'en choisir un seul et élabore un plan pour résoudre les deux problèmes simultanément.

3. Il élabore un plan brillant pour échapper à la zone du naufrage.

La classe 1-A a toujours su qu'elle devrait un jour combattre de vrais méchants, mais aucun d'entre eux n'est préparé lorsque la Ligue des Méchants attaque l'U.S.J. Séparés du reste de leur classe, Deku, Tsuyu et Mineta sont piégés sur un bateau dans la Zone de Naufrage, avec des méchants de bas niveau qui se rapprochent d'eux.

Sous l'impulsion du moment, Deku parvient à utiliser ses trois Quirks pour se sauver. En utilisant une attaque puissante, il crée un vortex dans l'eau et demande à Mineta de lancer ses boules de cheveux collantes pour piéger les méchants, après quoi Tsuyu porte ses coéquipiers en sécurité. Bien que cela ne fasse pas techniquement partie de l'épreuve, tous trois espèrent obtenir une bonne note pour ce plan génial.

2. Le plan audacieux de Deku pour sauver Bakugo de Tout Pour Un.

Même s'il est difficile pour Deku de ne pas aider son mentor à combattre All For One, la mission consistant à sauver Bakugo de la Ligue des méchants est plus importante pour lui. Bien que lui et ses amis ne soient pas en mesure de se battre, il élabore un plan pour sauver son camarade de classe sans se battre.

En combinant plusieurs Quirks, Tenya, Kirishima et Deku s'élancent dans les airs, demandant à Bakugo de s'élancer vers eux. Ce dernier s'empare de Kirishima et tous les quatre quittent le champ de bataille, permettant à All Might de se concentrer sur la tâche à accomplir. Ce plan de Deku est l'un des rares qui n'implique pas de se faire du mal.

1.Il utilise la bizarrerie d'Eri pendant qu'il se bat.

Trouver Eri captive dans les profondeurs du QG de Shie Hassaikai est déjà assez difficile, mais s'échapper avec elle est encore pire si l'on considère qu'Izuku doit affronter Overhaul dans le processus. N'importe quel autre héros serait désavantagé lorsqu'il se battrait avec Eri accrochée à lui, sans parler du fait que son Quirk de Rembobinage incontrôlable fait des ravages dans son corps, mais pas Izuku.

En fait, il utilise son quirk pour réparer son corps chaque fois qu'il réussit une attaque dévastatrice contre Overhaul, qui aurait normalement surchargé et fracturé son corps. Deku peut enfin se battre à fond contre le bourreau d'Eri et lui faire payer tout ce qu'il a fait.

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